top of page

Soruna Göre Oyun Seçimi: Hangi Danışana Hangi Oyun?

Güncelleme tarihi: 5 saat önce


Doğru oyunu seçmek, seansın hedefiyle oyunun terapötik odağını eşleştirmekle başlar: öfkeyle çalışıyorsanız Öfke Kasırgası, kaygı ve duygu regülasyonu için Luna'nın Parkı, özgüven ve güçlü yön çalışması için Sihirli Orman. Bu rehberde üç oyunun terapötik odağını, mekaniklerini ve hangi danışan profilinde öne çıktığını bulacaksınız.

Öfke Kasırgası:


6 yaş ve üzeri · 2-4 oyuncu · 45-60 dakika


Oyunun odağı, öfkenin önce tanımlanması, sonra anlaşılması ve kontrol edilmesidir. Oyuncular piyonlarını başlangıç iskelesinden adaya doğru ilerletir; amacı adaya ilk ulaşmak ve 5 balık kartı toplamaktır. Öfke üzerine konuşmayı oyunun doğal parçası hâline getirir.

Klinik açıdan en değerli mekanik, hortum hanesidir: buraya gelen çocuğa "Öfkelendiğin bir anı anlat o durumda ne yaptın? Şimdi olsa ne yapardın?" soruları yöneltilir. Böylece çocuğun öfkeyi nasıl tanımladığı, şiddetini nasıl derecelendirdiği ve baş etme repertuvarı seans içinde görünür olur. Oyun sonunda ilk üç oyuncuya verilen mandala boyama kartları, yarışma gerilimini sakinleştirici bir kapanışa bağlar.


Kimler için öne çıkar: Öfke nöbetleri, dürtüsellik, kardeş çatışmaları ve duygu ifadesinde zorlanma ile gelen danışanlar; okulda davranış sorunları çalışılan gruplar.


Luna'nın Parkı – Güçlerin Uyanışı: Kaygıyla Baş Etme ve Duygu Regülasyonu


2-4 oyuncu · Duygu regülasyonu + strateji


Oyunun hikâyesinde parka hayat veren dört güç (Hava, Su, Toprak, Ateş) uykuya dalmıştır; oyuncular görevleri tamamlayarak kendi Element Yolunu inşa eder ve parkı yeniden uyandırır. Her görev başarısı jeton ve element parçası kazandırır; takas, Altın Bilet ve jeton yönetimi oyuna strateji katar. Kazananı hem yol tamamlama sırası hem jeton toplamı belirler.

Beş kart destesinin her biri ayrı bir beceri hedefine hizmet eder:

  • Atlıkarınca duyguları normalleştirir ("bu duyguyu herkes yaşar");

  • Dönme Dolap duyusal farkındalık ve regülasyon çalışır (nefes, beş duyu, imgeleme, grounding);

  • Balerin rutinleri ve beden sinyallerini tanımayı destekler;

  • Çarpışan Arabalar sürpriz kartlarıyla bilişsel esneklik ve hayal kırıklığı toleransı geliştirir;

  • Korku Tüneli ise belirsizlikle baş etme ve dayanıklılık üzerine oyunun en güçlü psikolojik etabıdır.

  • Mattaki Duygu Treni paneli (Merak, Endişe, Kaygı, Korku, Dehşet ve davranış karşılıkları) çocukların görev kartlarını anlamlandırmasına yardımcı olur.


Kimler için öne çıkar: Kaygı, korkular, ayrılık kaygısı, belirsizliğe tahammülsüzlük ve duygu regülasyonu güçlüğü olan danışanlar; strateji yönü sayesinde ergenlerle de çalışılabilir.


Sihirli Orman: Güçlü Yönlerin Keşfi ve Özgüven


6 yaş ve üzeri · 2-4 oyuncu · 30-45 dakika


Oyuncular orman macerasında Sık Orman'dan başlayarak Vahşi Hayvanlar, Yıkık Köprü, Yarasa Mağarası ve Zehirli Sarmaşık etaplarını geçip Ağaç Ev'e ulaşmaya çalışır. Yol boyunca çekilen hayvan kartları, çocuğun kendisiyle ilgili olumlu düşünceler geliştirmesine ve güçlü yönlerini — yeteneklerini, başarılarını, deneyimlerini, sosyal kaynaklarını — fark etmesine eşlik eder. Başarı stickerları ve labirentler, kazanımları somutlaştırır.


Kimler için öne çıkar: Benlik saygısı düşük, "ben yapamam" inancı yerleşmiş, geçiş dönemindeki (okul değişikliği, kardeş doğumu) ya da güçlenme aşamasındaki danışanlar; grup kohezyonu ve aile seansları.


Karar Verirken 4 Pratik Soru


  1. Seans hedefim ne? Öfke ifadesi mi (Öfke Kasırgası), kaygı/regülasyon mu (Luna'nın Parkı), güçlendirme mi (Sihirli Orman)?

  2. Sürem ne kadar? 30-45 dk'lık seansta Sihirli Orman; 45-60 dk veya bölünmüş oturumlarda Öfke Kasırgası ve Luna'nın Parkı daha rahat çalışılır.

  3. Format ne? Üç oyun da 2-4 kişiliktir: bireysel seansta terapist-çocuk ikilisi, aile seansında ebeveyn katılımı, küçük gruplarda 3-4 danışan uygundur.

  4. Danışanın yaşı ve hazırlığı? Üç oyun da 6 yaş ve üzeri içindir; Luna'nın Parkı'nın strateji katmanı büyük çocuklar ve ergenlerde ekstra motivasyon sağlar.


Unutmayın: En iyi oyun, danışanınızın o günkü ihtiyacına hizmet eden oyundur. Üç oyun da terapi odasında, sınıfta ve evde kullanılabilecek şekilde, uzman psikologlar tarafından geliştirildi. Sorularınız ve kurumsal alımlar için bizimle iletişime geçebilirsiniz.

Yorumlar


bottom of page